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“酷日本”成日本戰略增長重點

時間:2010-07-08 09:17   來源:經濟參考報

  6月18日,日本政府出臺了新增長戰略“酷日本”———文化產業的出口被定為重點增長領域之一,十分耐人尋味。

  日本是一個文化產業大國,在文化產業領域到處充滿新穎的創意。日本的動漫在世界上很有名氣,很多動畫片廣為人知,《阿童木》、《多拉A夢》、《櫻桃小丸子》、《忍者神龜》、《灌籃高手》、《蠟筆小新》等給人們留下了深刻的記憶。2003年日本動畫片《千與千尋》還獲得了奧斯卡最佳動畫片獎。在動漫界日本出現了大師級的人物宮崎駿和手冢治蟲。日本的動畫片內容新奇,有的表現最新科學知識、最先進環保理念,有的充滿人生哲理,形象設計對人的視覺很有沖擊力,情節復雜,語言個性化,各種角色在不同的情境中按自己的性格思想和行動,具有很高的藝術性。很多日本動畫片老少皆宜,小孩愛看,成人也愛看,寓教于樂,輕松愉快。正因為如此,日本的動畫片才能行銷全球,在世界文化市場成為不可忽視的存在。動畫片《千與千尋》僅在美國就盈利1000多萬美元就是最好的例證。

  日本的流行時尚,無論是服裝和發型,不少與日本動畫片和漫畫中的人物有關。由于青少年深受動畫片和漫畫的影響,在表情、發型、服裝上刻意模仿其中的人物,模仿的人多了,接近生活了,被大家接受了,于是就成了一種流行的時尚。過于追求新奇,不與現實接軌,于是就成了“另類”。在東京的原宿,人們經常看到一些青少年身著奇裝異服,發型奇特,五顏六色,跳舞,唱歌,或像鬼影似的游蕩,偶爾來這里表現一下,張揚自我,有助于刺激創意和靈感,沉溺于此不能自拔。日本有不少藝人從這里獲取靈感,如著名歌星濱崎步的打扮多少受到原宿另類青年的影響。日本的時尚在全世界流行,在世界各地都可以看到一些青少年受日本時尚的影響。

  日本人的創意文化非常了得,日本人為創意文化起了個非常市場化的名字,叫“創意工業”。大至建筑、汽車、雕塑、小到家具、T恤、文具、茶具、食器,只要稍加注意就會有讓人驚喜的發現。筆者在日本出差,發現旅館的床頭上鑲有電子鐘,一是抬頭看時間方便,更重要的是電子鐘可叫早。日本的品牌設計依據東方的美學,“無印良品”刪繁就簡,去除浮華,以人為本。TIM E& STY LE提倡“緊張感、和諧、寂靜、纖細與整潔”。O ZO N E打造“舒適的生活空間”。自然,簡潔,實用,方便是日本品牌的真諦。這有些像中國的白描手法,樸素簡單,不事雕飾。

  日本的任天堂和索尼的游戲軟件在世界市場均占有一席之地。在硬件方面,兩家公司更是你追我趕。不斷推出領先世界潮流的游戲機。最近兩家公司都推出了裸眼3D游戲機,并在3D電影《阿凡達》的故鄉美國頗受歡迎。當然,游戲有兩面性,好的游戲有益有趣,提高智力;壞的游戲宣揚色情、暴力游戲,對青少年有腐蝕作用,但無論什么游戲都不能上癮。如何在發揮游戲積極作用的同時,遏制游戲的消極作用,這是日本游戲業界有待解決的課題。

  總而言之,日本文化產業具有很強的競爭力代表著日本的軟實力。2002年,一個名叫道格拉斯·麥克格雷的美國人在著名的《外交政策》雜志上發表了《日本國民酷總值》一文,高度評價了動漫、流行音樂、電玩游戲、家電產品、時裝和美食等日本流行文化在國際上的影響力。自此以后“酷日本”成了富有創意的日本流行文化的代名詞。

  “酷日本”具有很強的競爭力與日本長期重視文化產業有關,在這方面日本出臺了一系列法律,有《著作權法》、《文化藝術振興基本法》、《關于促進內容創意保護及活用的法律》等。在麻生太郎任外相和首相時,日本還提出過動漫外交。

  近來,日本在文化產業方面又出臺了一系列新的舉措,日本經濟產業省為了促進動漫等的出口,6月在北京設文化產業出口據點。6月8日,日本宣布在經濟產業省制造產業局設立“酷日本室”,促進文化產業的出口,負責國內外宣傳,幫助政府策劃,提出人才培養方案等,在“酷日本”的統一的理念下,官民并舉促進文化產業出口。

  6月18日,日本出臺的《新增長戰略》又把“酷日本”在海外展開業務作為重點增長領域,強調通過節目交易、數字傳輸的強化、放寬海外內容流通規定、防止盜版等措施,以民間企業為中心在海外拓展與“酷日本”相關的業務,到2020年,文化產業在亞洲實現收益1萬億日元(1美元約合88日元)的目標。

  日本產業正在轉型,把文化產業定為新增長戰略的重點領域,是產業轉型的重要體現之一。日本文化產業蓄勢待發,充滿勃勃生機。(何德功)

編輯:馬迪

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